命中率計算

打這隻會不會 MISS

法師不看角色視窗上的「命中」 那個數字是給武器攻擊用的,法師用魔法打怪,它對你完全無效 —— 所以也不用買命中藥水,集中術、天使祝福那種加命中的 buff 也一樣沒用 魔法有自己的命中值:智力÷10 + 幸運÷10, 兩項各自無條件捨去 所以智力跟幸運要各自湊成 10 的倍數, 智力 269 跟 260 算出來一樣,那 9 點是白點的

這幾欄要填什麼?命中怎麼換算?

「命中」欄有填就以它為準,其他欄只有在命中欄留空的時候才會拿來換算 能力值要填含裝備加成的總值(角色視窗上看到的數字), 裝備與技能給的命中另外填在「裝備 / 技能命中」 上面的欄位是照你的配點主副屬性排的, 但命中吃的屬性跟配點不一樣 —— 配點是劍士 力量+敏捷、盜賊 幸運+敏捷、弓箭手 敏捷+力量、海盜 力量+敏捷; 命中只吃敏捷與幸運兩項 換算係數:劍士 敏捷×0.8 + 幸運×0.5; 弓箭手/盜賊/火槍手 敏捷×0.6 + 幸運×0.3; 拳霸 敏捷×0.9 + 幸運×0.3; 算完四捨五入(四個獨立來源對得上) 力量(STR)跟命中無關 —— v83 的物理命中公式裡沒有力量這一項。 力量欄收下來只是方便你對照自己的配點, 加力量不會讓你少 MISS 任何一下, 所以下面「還差多少」也不會叫你去加力量 幸運欄只給盜賊,因為只有盜賊會真的堆幸運;劍士、弓箭手、海盜的幸運通常 維持基本值,對命中的貢獻只有 1~2 點,就不多開一欄了

填等級和命中就會算 會列出這個等級附近的怪,一隻一隻標「不會 MISS / 常常 MISS / 打不到」, 還會算出「再補幾點命中就穩了」

這個公式是哪來的

四個獨立來源 · 還沒查證到的 · 更正紀錄

命中公式是玩家社群逆向推導的,不是官方公布的數據。我們用的版本有四個互相獨立的佐證都對得上:Artale 資訊站每隻怪頁面公布的命中需求(黃金海馬 30、綠海馬 33)、韓國楓之谷 Land 的實測、巴哈上用 101 尾王逐級計算的那一篇,以及 2006 年 PTT 楓之谷板整理的原始公式(當代貼文,職業係數與需求算式都對得上)。迴避值取自 GMS v83。已驗證該欄位在 v64–v83 之間未變動,v95 起才有調整;台服經典版依開放內容推估為同世代 build,但是否手動調整過個別怪物尚未查證。

巴哈:Artale 新手必學課程 物理命中&魔法命中 · PTT:[公式] 命中率、迴避率計算公式(2006)

還沒查證到的:沒達標時的魔法命中曲線(社群有兩條互相打架的曲線, 差到 7 個百分點,所以魔法只回答夠/不夠)、 以及台服經典版有沒有調整過個別怪物的迴避 2026-08-14 更正 敏捷/幸運換算成命中時,我們原本無條件捨去,會少最多 1 點 —— 那是在查不到來源時猜的。2006 年 PTT 楓之谷板的原始公式整理寫明 「命中、迴避採四捨五入」,已經改過來;同一篇也寫「打怪不 MISS 無條件進入」, 跟我們對 100% 需求用進位一致(更正紀錄) 另外要注意:前三個佐證來自 Artale, 跟台服經典版同源但不是同一個產品;第四個是 2006 年的台服原版, 時代對得上但版本更早 實際打起來差很多的話,跟我們說

還差一點的話,先看這兩個

  • 弓箭手 集中術 Lv.20 自己 +20 命中 +20 迴避
  • 僧侶 天使祝福 Lv.20 全隊 +20 命中 +20 迴避 +20 物防 +20 魔防

這兩個 buff 會互相覆蓋,不能疊加。另外商店買得到命中藥丸。

數值來源:maplestory.io GMS/83(pre-Big Bang),中文名對應台服官方譯名 掉落與地圖連接來源:開源社群整理的 v83 資料(HeavenMS,AGPL-3.0) 台服經典版官方未公布版本號,此為依「重現 2010 年前版本、12 種二轉分支、Lv.100 上限」推估的對應版本 可能與實機有出入,發現不符請到社群回報