Lv.30 附近經驗給比較多的怪, 點一下就把「每隻經驗」帶進去。想找更划算的練功點就去練功查詢。
算式很單純:還差的經驗 ÷ 每隻經驗 ÷ 每分鐘幾隻。 裡面沒有算進跑路、等重生、補水補血、 撿東西、回城賣、被打死跑回來,也沒有算任何經驗加成或組隊倍率。
所以實際時間通常會比上面多, 真的要抓的話乘 1.3~1.5 比較接近。 會這樣設計是因為預設值放寬鬆一點,數字會很好看,但你照著排就會落空。 想找重生快、密度高的地圖,用練功查詢比看經驗值有用。
你在網路上找到的楓之谷經驗表,多數是現行版(Big Bang 之後)的。 兩張表差很多:Lv.30 升級,現行版要 19,112 經驗,經典版要 95,700, 差了五倍。拿錯表算出來的天數會少一大截。
這頁用的是經典版(pre-Big Bang)的表。 Lv.1–49 是比對兩個獨立來源逐格核對過的, Lv.50 以上只有單一來源、標了未查證, Lv.60 以上直接不算。 哪一段有把握、哪一段沒有,我們都寫在畫面上, 你自己判斷要不要照著排。
數值來源:maplestory.io GMS/83(pre-Big Bang),中文名對應台服官方譯名。
掉落與地圖連接來源:開源社群整理的 v83 資料(HeavenMS,AGPL-3.0)。
台服經典版官方未公布版本號,此為依「重現 2010 年前版本、12 種二轉分支、Lv.100 上限」推估的對應版本,
可能與實機有出入,發現不符請到社群回報。