首發就有。選分支前要先想清楚 —— 打手與槍手主屬性完全相反。
這是海盜跟其他四個職業最大的差別:劍士三個分支、法師三個分支的一轉配點是共用的,弓箭手兩個分支也幾乎共用 —— 只有海盜的兩個分支主屬性完全相反(STR vs DEX)。一轉之後才後悔,等於整隻重練。而且經典版沒有三轉可以翻身,選之前想清楚。
轉職前技能點要先用完。
試煉場裡沒有商店,補品要先備足。
海盜是唯一不收 30 顆黑色寶珠的職業,收的是 15 顆結晶。
因為沒有三轉,你會在選中的分支上待完 Lv.30 → 100 的全程。 請用「這段練起來順不順」來選,不要看四轉的強度排名。
近戰、拳套、血厚。主 STR。
遠距、火槍、Invisible Shot 群攻。主 DEX。
副屬性的用途:命中率與裝備門檻。創角時 INT 與 LUK 對海盜完全無用,骰到最低就好。
⚠️ 經典版是 pre-Big Bang 時代 —— 副屬性是硬性的裝備穿戴門檻, 不是「加了比較好」。這跟現行版本完全不同,拿現行版經驗來配會穿不下裝。
每級 4 STR / 1 DEX。DEX 只要滿足轉職門檻 20 與裝備需求即可。
每級 4 DEX / 1 STR,STR 常見抓到 ≈ 等級。
每級固定 5 點 AP。所以「每級 4 主 1 副」跟「副屬性 ≈ 等級」其實是同一件事 —— 流派之間真正的差別,是副屬性要不要停在某個數字、以及敢不敢靠裝備跟卷軸補。
為什麼這樣點:極限迴避(Bullet Time)加命中 —— 海盜前期命中很吃緊,這點不能省。旋風斬是群攻,衝擊拳/雙子星是單體主力。衝鋒(Dash)點滿之後跑圖快非常多。
這組配置的點數總和剛好等於可用 SP。中文技能名與英文技能名的對應是推論的, 如果你在遊戲裡看到的名字不一樣,以遊戲內為準。把握中
所有職業共通的四個步驟, 順序比逐等表重要得多:
⚠️ 二轉這段用的是英文社群的 pre-Big Bang 共識, 技能上限值未經台服客戶端逐一驗證。 優先序可以信,具體點數請以遊戲內顯示為準。把握中
防具與飾品大多是各職業共用的,只是需求能力值不同 —— 直接到裝備查詢用等級篩比較快。 箭矢、子彈、飛鏢是消耗品不是裝備,不會出現在裝備查詢裡。
數值來源:maplestory.io GMS/83(pre-Big Bang),中文名對應台服官方譯名。
掉落與地圖連接來源:開源社群整理的 v83 資料(HeavenMS,AGPL-3.0)。
台服經典版官方未公布版本號,此為依「重現 2010 年前版本、12 種二轉分支、Lv.100 上限」推估的對應版本,
可能與實機有出入,發現不符請到社群回報。